¡Saludos, entusiastas del noveno arte y buscadores de tesoros del *fandom* hispano! Si te consideras un verdadero conocedor de la cultura del manga en español, es imposible que el nombre de Jesulink no resuene en tus oídos. Hoy vamos a desglosar una pieza fundamental del cómic digital: 'Raruto', la parodia definitiva que no solo rindió homenaje a la obra de Masashi Kishimoto, sino que se convirtió en un fenómeno cultural por derecho propio.
¿Qué es Raruto? Una aproximación técnica
Para entender *Raruto*, primero debemos ubicarlo en su contexto. Aunque visualmente bebe de la estética del Shonen tradicional (específicamente del género *battle shonen*), su demografía es universal, aunque su tono encaja perfectamente en la comedia satírica. Publicado originalmente como un webcómic a partir de 2005 por Jesús García Ferrer (Jesulink), *Raruto* es un "fanzine" que parodia de forma magistral las aventuras de *Naruto*.
Sinopsis: Bienvenidos a la Aldea Oculta de la Mugre
La historia nos sitúa en un mundo ninja bastante… peculiar. El protagonista es Raruto, un joven ninja de la Aldea Oculta de la Mugre, que tiene un destino marcado por la tragedia y el absurdo. Años atrás, un gigantesco zorro de nueve colas (o algo parecido) atacó la aldea, y para detenerlo, el cuarto Jefazo lo selló dentro de un bebé recién nacido: Raruto.
A diferencia del héroe épico que todos conocemos, Raruto es un chico cínico, algo tacaño y con una habilidad asombrosa para meterse en problemas sin mostrar un ápice de heroísmo convencional. Su gran sueño es convertirse en Jefazo (el líder de la aldea), no por honor, sino para mandar a todo el mundo y, posiblemente, trabajar poco.
Raruto forma parte del Equipo 7, liderado por el carismático y pervertido Kakasí. Sus compañeros son Saske, un joven obsesionado con la venganza contra su hermano (pero de una forma ridículamente melodramática) y que desprecia a todo el mundo, y Flora, una chica cuya utilidad en combate es, por decir lo menos, cuestionable, y que vive perdidamente enamorada de Saske.
A lo largo de la trama, seguiremos sus misiones, que van desde escoltar a constructores de puentes borrachos hasta participar en los peligrosos Exámenes de Ninja-pifia. La historia evoluciona respetando la cronología original, pasando por el arco de la huida de Saske hasta llegar a la etapa de 'Raruto Sisepuede' (la parodia de *Naruto Shippuden*), donde los personajes crecen, pero su estupidez permanece intacta.
Demografía y Estilo
Aunque *Raruto* se estructura como un Shonen, su alma es la de una comedia de parodia (Gag Manga). Rompe constantemente la cuarta pared, burlándose de los clichés del género, de los agujeros de guion de la obra original y de las limitaciones del propio dibujo del autor. Es una obra que apela tanto al lector casual que busca risas rápidas como al *otaku* erudito que detectará cada referencia oculta y cada crítica mordaz a la industria del manga.
Temas Principales
1. La Sátira del Héroe: *Raruto* subvierte la idea del "elegido". Aquí, el poder no viene solo del esfuerzo, sino de situaciones absurdas y conveniencias de guion que el propio protagonista señala.
2. La Amistad (o la falta de ella): Mientras que en el Shonen clásico la amistad es sagrada, en *Raruto* los vínculos son disfuncionales. La rivalidad entre Raruto y Saske es tratada con un humor ácido que cuestiona por qué alguien querría ser amigo de un tipo tan insoportable como el joven "Uchija".
3. Crítica al Fandom y la Industria: Jesulink utiliza la obra para reírse de los tropos del anime: los rellenos interminables, las transformaciones exageradas y los Power-ups sacados de la manga.
¿Por qué leer Raruto hoy?
*Raruto* es un testimonio histórico de la era dorada de los webcómics en España e Hispanoamérica. Con un dibujo
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